From 9b62dc0ed584db52ebe6b2a4c2da719ce3d3c656 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Ngô Ngọc Đức Huy Date: Mon, 6 Nov 2023 22:25:03 +0700 Subject: Polyglot Nanowrimo 6 --- content/posts/2023-11-06-polyglot-nanowrimo-6.md | 64 ++++++++++++++++++++++++ 1 file changed, 64 insertions(+) create mode 100644 content/posts/2023-11-06-polyglot-nanowrimo-6.md diff --git a/content/posts/2023-11-06-polyglot-nanowrimo-6.md b/content/posts/2023-11-06-polyglot-nanowrimo-6.md new file mode 100644 index 0000000..a1b9e7d --- /dev/null +++ b/content/posts/2023-11-06-polyglot-nanowrimo-6.md @@ -0,0 +1,64 @@ +--- +title: "Polyglot Nanowrimo 6" +date: 2023-11-06 +lang: fr +categories: [ cosmopoésie ] +tags: ["polyglot nanowrimo", "polyglot nanowrimo 2023", "cosmopoésie", "cosmologie"] +--- + +Voilà mon 6ème écrit pour Polyglot Nanowrimo. Je continue avec la cosmopoésie +et wuxing, et j'imagine qu'on est tous las de ce sujet, donc c'est le dernier +article sur lui. + +--- + +## Terre (continu) + +Les arts de magie de terre est diverses. À Naasen, la capitale de la +Haasdaïga, on médite et sent l'environnement pour manipuler la Force de Terre. +Ayant son temps, les empereurs et leur famille sont souvent aussi les mages les +plus puissants de l'empire. + +## Métal + +La Tigresse Blanche est la déesse qui représente le Métal. Elle habite dans +une grotte d'une montagne entre Isanerc et Haasdaïga. Les griffes d'argent de +la Tigresse accordent une maîtrise fine des métaux. Naturellement, elle ne les +donne jamais aux mortels comme les autres dieux. + +Les arts de magie de métal sont diverses, vu que les mages de métals, les +habitants Isanercents, viennent de beaucoup cultures différentes. Pourtant +le seul méthode qui est appris à l'école est diagramme. + +## Eau + +Les Guerriers Noirs sont les dieux qui représentent l'Eau. Ils +paraissent comme une grosse tortue qui a un serpent comme queue. Ils possèdent +au moins deux personalités et sont les seuls dieux qui sont pluriels. Les +dieux habitent sous un lac sur une île de l'archipel Estyra. Leur larmes ne +augmentent pas le pouvoir de ceux qui les reçoivent, mais elles les octuyent +une sensabilité exacte de l'eau qui les entourre, et aident guérir leurs +blessures. Pourtant, elles ne peuvent pas guérir les blessures qui ne vont pas +se guérir, ou réanimer les morts. + +Les arts de magie d'eau sont diverses, vu que les mages d'eau apprécient la +liberté et les savoirs, mais jouer de la flute ou des autres instruments à vent +est particulièrement commun. + +## Maître·sse de Wuxing + +Chaque 60 ans, un·e maître·sse de wuxing est né·e, et la location d'où il/elle +vient cycle entre les cinq pays. Dans leurs jeunesses, les maîtres de wuxing +montrent le pouvoir de maîtriser un élément secondaire, et ils peuvent +apprendre tous les cinq. Ayant cette capabilité unique, ils doivent les +apprendre et maîtriser, et ils ont des responsabilités speciales. +De ce fait, les maîtres sont souvent respecté, mais pas toujours. + +--- + +## Les mots que j'ai recherché + +- caverne (n.f), grotte (n.f): cave +- griffe (n.f): claw +- larme (n.f): tear +- entourrer: surround -- cgit 1.4.1