/**> HEADER FILES <**/
#include "Fog.h"
void Fog::SetFog(float colorR, float colorG, float colorB, float fStart, float fEnd, float Density)
{
fogColor[0]=colorR;
fogColor[1]=colorG;
fogColor[2]=colorB;
fogColor[3]=1;
fogStart=fStart;
fogEnd=fEnd;
fogDensity=Density;
fogMode=GL_LINEAR;
glFogi(GL_FOG_MODE,fogMode);
glFogfv(GL_FOG_COLOR,fogColor);
glFogf(GL_FOG_DENSITY,fogDensity);
glFogi(GL_FOG_HINT,GL_DONT_CARE);
glFogf(GL_FOG_START,fogStart);
glFogf(GL_FOG_END,fogEnd);
glEnable(GL_FOG);
}
void Fog::TempFog(float colorR, float colorG, float colorB)
{
GLfloat tempfogColor[4];
tempfogColor[0]=colorR;
tempfogColor[1]=colorG;
tempfogColor[2]=colorB;
tempfogColor[3]=1;
glFogi(GL_FOG_MODE,fogMode);
glFogfv(GL_FOG_COLOR,tempfogColor);
glFogf(GL_FOG_DENSITY,fogDensity);
glFogi(GL_FOG_HINT,GL_DONT_CARE);
glFogf(GL_FOG_START,fogStart);
glFogf(GL_FOG_END,fogEnd);
glEnable(GL_FOG);
}
void Fog::ResetFog()
{
glFogi(GL_FOG_MODE,fogMode);
glFogfv(GL_FOG_COLOR,fogColor);
glFogf(GL_FOG_DENSITY,fogDensity);
glFogi(GL_FOG_HINT,GL_DONT_CARE);
glFogf(GL_FOG_START,fogStart);
glFogf(GL_FOG_END,fogEnd);
glEnable(GL_FOG);
}